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幼儿数学游戏教案8篇

我们一定要从学生的角度出发思考,制定出合理的教案,教案可以准确把握教材的重点与难点,好学范文网小编今天就为您带来了幼儿数学游戏教案8篇,相信一定会对你有所帮助。

幼儿数学游戏教案8篇

幼儿数学游戏教案篇1

活动目标:

1.认识钟面的构成,欣赏不同的钟表。

2.感知一分钟的长短,建立初步的时间概念。

3.积极参与活动,体验活动的乐趣。

4.幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。

活动准备:

1.教师示范钟表一个。

2.请幼儿每人自带一个钟表,每人带一种玩具或图书。

3.玻璃珠、数学题、圆形、皮球、彩笔、统计表。

活动过程:

1.做游戏“山上有个木头人”引起兴趣。

2.出示实物,欣赏钟表,等待一分钟。

师出示大时钟:小朋友看这是什么?(钟)钟面上有什么?

总结:钟面上有12个数字,还有分针、时针、秒针,最长的叫分针、最短的针叫时针,最细的针叫秒针,秒针转一圈分针走一格,就叫一分钟,一分钟等于60秒。

幼儿欣赏各式钟表,等待一分钟。

(1)请幼儿欣赏带来的钟表,说一说相通和不同的地方。

(2)请幼儿闭上眼睛,教师计时,感受一分钟有多长,可伸展双手表示一分钟的长短。

(3)请幼儿说一说,一分钟能做什么事情。

3.自由一分钟。

师:现在我给小朋友一分钟,你们可以自由的玩。

师:刚才一分钟时间你做了什么事?感觉怎么样?

4.快乐一分钟。

师:老师为你们准备了四种材料,每种材料操作一分钟。

第一种是夹珠子。

第二种是圆形涂色。

第三种是做计算题。

第四种是拍皮球。

幼儿自由选择材料教师计时,每次变换不同信号。

第一次无信号,第二次顺数60,第三次用铃鼓配合。

每次活动结束幼儿迅速记录相应数量。

活动反思:

活动主要分两个环节。第一环节是让幼儿通过自由选材进行电珠发亮实验,知道一些日常生活中常见的导电材料;第二环节是通过利用电池数量进行电珠发亮实验,初步培养幼儿辨证思考问题的能力以及与同伴合作的意识,从而得出电池数量与电珠发亮程度关系的正确结论。

活动开始以引起幼儿探索的欲望为切入点,我注重创设活动环境,让幼儿自己动手,自己去发现。激发幼儿思维的热情,产生想学、爱学的欲望,辅以我的简评、奖励,使孩子们增加了自信心。

当孩子们认识了电池的正、负极符号后,我又对孩子们说“刚才我们知道了电池有正负极,那怎样才能用两节电池让小灯泡变亮呢?”孩子们早已按耐不住了,迫不及待地要动手操作,我便把机会让给孩子自己动手探索,通过操作,幼儿都知道把正负极相连,接上电池,使电路接通,小灯泡就亮了。看到孩子们都连接对了,我又用激励的口吻对他们说“你们能用两节电池接上电线,让小灯泡亮起吗?”

通过孩子的独立探索、亲自尝试,在解决问题、不断尝试的过程中,孩子能自己从不同角度探索出解决问题的方法,活动中,教师不是主宰安排者,而是一旁的鼓励者、引导者,允许孩子失败与尝试,突现个性化探索。面对教师提供的丰富的尝试材料,孩子们大胆的使用,利用其特征去尝试,在尝试中得到成功,孩子们的自信心得到了增强,从而敢于尝试、乐于尝试并能够在尝试中获得成功。

幼儿数学游戏教案篇2

活动目标:

1.知道一分钟的长短,了解时间和自己生活、学习的关系;

2.尝试对自己的游戏结果进行简单分析;

3.增强时间意识,懂得珍惜时间的意义。

活动准备:

知识准备:幼儿初步认识时钟,学会看整点;

物质准备:钟表、操作材料:剪圆圈——剪刀、画圆圈的纸;夹珠子——珠子、筷子;拼插花朵——雪花片;写数字——纸张铅笔;运动器械——跳绳、篮球。

活动过程:

开始部分:谈话导入,引出主题

提问:你们在幼儿园生活了多长时间?(你们每个人入园的时间不一样,最长的已经三年了,这么长时间啊!)

你们还有几个月就要毕业了?你们喜欢幼儿园吗,快要毕业了你的心情是什么样的?

小结:三个月的时间很快就过去了,你们要抓紧在幼儿园的时间,不要浪费每一分钟的时间。那你知道一分钟有多长吗?60秒又有多长呢?

基本部分:

1. 出示钟表,幼儿初步感知一分钟的长短

(1)出示钟表,幼儿观察分针和秒针的变化。

师:认识过时钟吗?时钟上都有哪些指针?

谁走的最快?秒针走一圈是多长时间?

小结:秒针走一圈、分针走一格就是一分钟。

(2)师:刚才我们静静的等待的时候,你们觉得一分钟长还是短?

一分钟可以做哪些事情?比比看,一分钟到底可以干什么?

2.幼儿计时比赛,感受一分钟的长短。

(1)拍球比赛,感受一分钟的长短。

提问:一分钟时间两位小朋友拍了多少个球?为什么他们两个人拍的数量不一样?

小结:同样是一分钟小朋友排球的数量不同,所以我们要多练习本领变得更能干。

3. 幼儿动手操作,感受一分钟能做的事情

(1)师:“我们刚才说了那么多一分钟可以做的事情,你们想不想来试一试?”

(2)教师介绍操作内容:剪纸、夹珠子、拼插、写数字

(3)提示操作规则:秒针开始走时,大家要一起动手,一分钟到时立即停止,看看大家一分钟能干什么?

(4)幼儿操作,教师计时

4. 展示操作结果,交流讨论

(1)讨论:为什么小朋友做相同的事情,有的小朋友做完了,有的却没有做完?

(2)小结:一分钟很短,做事情要认真,才能做得又快又好。小朋友只要抓紧时间,珍惜每一分钟,就能做很多事情。

结束部分:讨论珍惜时间的办法。

师:时间很宝贵,小朋友们应该怎么做呢?

幼儿数学游戏教案篇3

设计意图:

大班幼儿刚刚开始接触数字,对于数字所表示的意义并不清楚,所以我想通过这次数学教学活动,让幼儿初步感知1—5的序数,理解数字的有序性。可以发展幼儿的想象,促进他们拓展性思维的发展。

活动目标:

1、通过一系列的游戏活动,让幼儿认识序数第一至第五。

2、发展幼儿思维的逻辑判断能力。

活动准备:

数字卡片、小旗人手一套、房子(红、黄、蓝、绿、紫)、小动物图片、高楼一栋、记录表

活动流程:

找房子→举小旗→动物找家→幼儿操作

活动过程:

一、让幼儿学会用第几座的形式来表示不同颜色的房子分别在第几座。

1、师:好消息,好消息!森林小区要搬迁啦!小动物们请我们去帮忙,我们快出发吧!看,森林里有许多不同颜色的小房子,它们分别是什么颜色?(红、蓝、紫、绿、黄)一共有几座?(5座)你是怎么数的?(幼儿自由发挥/从左往右)

2、师:红房子在第几座?

3、幼儿回答:第1间。

4、你是从哪面开始数的?(引导幼儿说出从左往右数)

5、师:红房子在第一座,我们就用数字几来表示?

6、幼儿:数字1、

7、绿房子在第几座?(第4座)用数字几来表示?

8、蓝房子在第几座?(第2座)用数字几来表示?

9、黄房子在第几座?(第5座)用数字几来表示?

二、用举小旗游戏帮助幼儿巩固序数第一至第五。

1、师:快看,漂亮房子的小主人们出来欢迎我们了,它们都是谁呀?(小鸡、小狗、小鸭、小猫、小兔)一共有几只?(5只)

2、师:要帮小动物搬家我们得先知道他们是怎么排队的。

3、师:先找一找小鸡排在第几个?(第3个)应该用数字几来表示?老师已经为你们每一个小朋友都准备了五面小旗,那我们就把写有数字3的那面小旗举起来!呀,都举对了,小鸡在向我们跳舞呢。会玩了吗?

4、小狗排在第几个?(第5个)赶快把你的小旗举起来。

5、小猫排在第几个?(第1个)应该举第几面小旗?

6、小鸭排在第几个?(第4个)举第几面小旗?

三、让幼儿学会用第几层第几间的形式表达动物的住处。

1、师:现在呀,小动物们都欢欢喜喜的搬进了新家。瞧!这幢新楼房里都住了哪些小动物?

2、幼儿回答:鸭子、松鼠、猴子、小鸡、猫、狗、小兔、老鼠。

3、师:原来是鸭子、松鼠、猴子、小鸡、猫、狗、小兔、老鼠住在新房子里,它们可真高兴呀!可是搬进新家的第一天它们就遇到了一个难题,动物新村的居委会要请他们自己做一张门牌卡,可是小动物们却不知道自己住在第几层楼第几间屋子,小朋友,我们再来帮帮它们好吗?

4、那我们得先来数数这幢楼房一共有几层楼?(五层楼)你是怎么数的?(从下往上数的)

5、第一层住的谁呀?(小鸭)小鸭住在最底下,当然是第一层啦!我们就用数字几来表示?(1)老师这里准备了一张记录表我们把小鸭子住在第一层记录下来。

6、看看,第一层楼里还住了谁呀?(小猫)

7、那我们就在小猫旁边的.格子里也记上一个数字1、

8、请小朋友告诉我老鼠住在第几层呢?请小朋友们数一数,数好后,请一个小朋友把结果用数字卡片记录在小动物旁边的第一个格子里。

9、师:你们真能干把小动物住在哪一层楼都找了出来。那它们都住在第几间呢?我们从左往右数就可以知道了。首先我们先来仔细数一数每一层楼都有几间屋子?(五间)我们知道小鸭住在第一层,那我们在来看看小鸭子住在第几间。(4)大班数学:认识5以内的序数2

10、师:现在老师来找找小狗找住在哪,你们看看老师找对了没有?

幼:错了,小狗住在第四层第4间。

11、下面还有几只小动物不知道自己住在第几层第几间,就请我们小朋友动动脑筋帮他们找找。

四、幼儿操作记录每一个动物住的层号和第几间房,教师进行指导,鼓励每一个幼儿都动起小手来。

五、结束活动

真棒,你们可真聪明,都做对了,我们今天帮了小动物那么多忙,你们高兴吗?现在,让我们一起做游戏去吧!

幼儿数学游戏教案篇4

选送单位:xxxx幼儿园

活动内容:《认识5以内的序数》

活动目标:

1.理解序数的含义,学会用序数词正确表示5以内物体排列的次序。

2.能从不同方向找到单排物体排列的位置。

3.训练幼儿的记忆力。

活动准备:

1.ppt。

2.幼儿操作材料:操作板、小动物图片、花朵图片。

3.幼儿人手一张座位号(分成4种颜色,上面分别贴上数字1-5)。

4.椅子20把,分成4组(所贴颜色及数字与幼儿手上的座位号一致)。

活动重点:理解序数的含义,学习用序数词正确表示5以内物体排列的次序。

活动难点:能从不同方向找到单排物体排列的位置。

活动过程:

一、导入活动。

师:问号小博士知道我们班的小朋友很聪明,他设置了3道闯关题目,我们一起去闯关吧!

师:请你们根据自己手中的座位号找到位置坐好。(看座位号找座位)

二、闯关活动。

闯关一:蝴蝶找花(学习判断5以内的序数)

师:进入我们的第一关。

(一)引导幼儿观察画面。

(二)抛出争议:到底是停在第几朵花上呢?

师:奇怪了,怎么有的小朋友说是停在第二朵上,有的说停在第四朵花上呢?(请个别幼儿说说他是怎么数的)

(三)参照物引导幼儿再次辨认蝴蝶停的顺序。

(四)幼儿按照教师指令操作,引导幼儿观察比较参照物不同,蝴蝶的排列次序就不同。

师小结:从不同的方向开始数,蝴蝶的排列次序是不一样的。

闯关二:捉迷藏(进一步认识序数第一至第五)

师:第一关闯关成功,来看看第二关是什么?

(一)引导幼儿观察画面。

师:草地上的小动物们在玩捉迷藏的游戏。一共有几只动物呢?

(二)动物藏起来。

师:小动物们开始藏了,请你们闭上眼睛,从1数到5,就可以睁开眼睛开始找了。

(三)出示参照物,引导幼儿观察画面,寻找动物们藏在哪里。

师:找找看,什么动物藏在第几棵树后面?

(四)幼儿讨论哪只小动物藏在第几棵树后面。

(五)请个别幼儿回答,幼儿边说师边播放ppt验证结果。

(六)师播放ppt,引导幼儿说说谁不见了。

师:这些小动物想再藏一次,你们找找看,从蘑菇方向开始数,第几棵树后面的小动物不见了。

闯关三:小小裁判员(结合课件幼儿操作,学习从不同方向确定动物的排列次序。)

师:第二关闯关成功,进入第三关。

(一)观察场地。

(二)跑步比赛:

1.结合ppt,介绍操作板。

2.师提操作要求:

每个小朋友都有一张操作板,看完比赛后把小动物的图片从红色圆点方向开始排序。

3.比赛开始

师:小小裁判员都准备好了吗?

师:比赛开始,一、二、三(点击ppt)

4.幼儿操作。

师:请你们把看到的比赛结果记录在操作板上。

5.引导幼儿用正确的语言描述小动物的比赛结果。

6.师验证结果。

师:你的结果和他的一样吗?

7.引导幼儿从另个方向给小动物排序。

师:从蓝色圆点开始应该怎么排呢?

师:请你们从蓝色圆点开始,按小动物比赛的的名次排序。

三、庆祝闯关成功。

大家互相拥抱,欢庆胜利。

幼儿数学游戏教案篇5

设计意图

时间是渗透在孩子的一日生活里,大多数的孩子做事都比较拖拉,那该如何增强孩子的时间观念,改变他们做事拖拉的习惯。为此,我设计了《一分钟有多长》的活动,目的是想让幼儿通过体验,让幼儿感受一分钟的长短,了解一分钟的作用,知道一分钟很短,但只要珍惜时间;一分钟也能做很多事情,从而体会到时间的宝贵,意识到要珍惜时间,合理运用时间,并逐步懂得参与各项活动都必需抓紧时间。

活动目标

1、在游戏和操作中体验一分钟的长短,感受一分钟时间和人们生活节奏的关系。

2、增强幼儿的时间意识,尝试对自己的活动情况进行记录并简单分析。

3、知道懂得参与各项活动都要抓紧时间、珍惜时间。

重点难点

活动重点:体验一分钟与生活有关的事情。

活动难点:尝试对自己的活动情况进行记录并简单分析。

活动准备

1、知识经验准备:幼儿已初步认识时钟生活经验,简单记录总数量的经验。

2、物质材料准备:ppt课件“一分钟能干什么”、时钟1个、电池1个、时钟表图1张、黑板1个、音响、大夹子4个、6种记录表记录表共38张、蓝色水彩笔7支、记号笔7支、剪刀7把、幼儿操作材料若干,如龙眼、毛巾、面团6份、大红豆、筷子6双、爱心涂色表6份、剪图形6份,盘子若干等。

活动过程

一、导入活动,经验交流、

手指游戏《包子和卷子》导入幼儿的时间观念。

导语:刚才的手指游戏你们知道用了多长时间吗?

提问:不久我们就要从幼儿园大班毕业,成为一名小学生了,大家都觉得要抓紧在幼儿园的每一分钟,那么你觉得一分钟有多长。

小结:我们请时钟走一分钟让小朋友感受一分钟吧。

二、生活体验:一分钟能干什么。

1、感受一分钟有多长。

导语:时钟可以告诉小朋友,一分钟有多长。老师请出走动时钟,幼儿观察钟面的针走动,体验一分钟。

提问1:我们都认识钟,请问哪一根针在转动一圈呢?(秒针)

提问2:秒针怎么走能告诉小朋友一分钟到了呢?

现在我们跟着秒针走一圈(60小格),请大家体验一下一分钟。

小结:秒针走了钟面一圈(60小格),就是一分钟。

导语:(教师出示时钟图)如果有的钟只有两根针,没有秒针,我们利用分针来体验一分钟。

提问:分针怎么走表示一分钟到了呢?

小结:分针走一小格都表示一分钟到了。

解析:秒针在钟面上走一圈(60小格),表示一分钟;分针在钟面上走一小格,表示一分钟。

在此感知一分钟音乐游戏(三只小熊),在这一分钟里,充分让小朋友和音乐做游戏,充分感知一分钟有多长。

2、一分钟能做什么?

导语:人们在一分钟里能做些什么事呢?老师上网查了资料,我们一起来看看吧。

(教师边播放多媒体课件边解释:)

一分钟点钞机可以点1500张人民币;

一分钟,跑车大约能跑1200米;

一分钟主持人能说800个字;

一分钟小朋友能跑200米,从幼儿园彩虹跑道起点跑至终点,刚好200米;

一分钟人能包60个饺子;

足球队员抓住最后一分钟进球了,赢得了足球比赛。

3、实践操作:我们小朋友一分钟能做些什么?

导语:大人们用自己喜欢的方式体验一分钟,今天老师请小朋友来亲自体验一分钟能做什么。

提问1:你们想不想动手试试?

规则:(1)每组的材料都是不同的,表格前面写上属于你的图标,表格后面写上你的总数量,配课老师监督幼儿填表。

(2)体验规则的主导体是一分钟mp4。

(3)mp4开始想起时,大家要一起动手,一分钟到时立刻停下来,看看大家一分钟里能干些什么。

(4)幼儿操作,教师巡回指导。由小组的最后一名完成的小朋友把表格交到老师处交流汇总,坐回自己的位置,教师对记录结果进行简单分析。

a、请看一下剥龙眼的小朋友,在一分钟里最多剥多少颗龙眼?

b、请看一下搓圆子的小朋友,在一分钟里最多搓多少颗圆子?

c、请看一下整理毛巾的小朋友,在一分钟里最多整理多少条毛巾?

d、请看一下夹豆子的小朋友,在一分钟里最多夹了多少颗豆子?

e、请看一下剪图形的小朋友,在一分钟里最多剪了多少个图形?

f、请看一下爱心涂色的小朋友,在一分钟里最多涂了多少颗爱心?

提问1:同样花了一分钟时间,每组的结果一样吗?哪里不一样?

提问2:最多的数量是多少?最少的是多少?

小结:虽然时间相同但是每组的数量不一样。

解析:同样是一分钟,每组操作的材料不同,数量不一样;难易程度不一样,所以数量结果也不同。

4、分享交流。

导语:小朋友请看这张“搓圆子”游戏活动记录表,同一组队员的统计数量一样吗?

提问:为什么最高的数量和最少的相差这么大呢?(当场让该组幼儿再次报数验证。)

小结:在相同的时间里做同样的事情,因为每个人的动作熟练程度不一样,有快有慢,有些时间浪费掉了,所以数量不一样。

解析:重点讨论前后两次不同的游戏结果,进一步让幼儿感受时间与生活节奏的关系,懂得做事情要专心、抓紧时间不拖拉、动作就快了。我们小朋友以后做事情珍惜时间,不浪费每一分每一秒。

5、课程游戏化、

挑战一分钟游戏:《金鸡独立》

导语:小朋友敢不敢挑战一分钟的游戏?

规则:一个脚站立着,保持一分钟身体平衡。

导语:敢不敢向自己发起挑战一分钟游戏?

鼓励幼儿回家后于爸爸妈妈一起开展“一分钟”游戏比赛活动,进一步增强幼儿的时间观念。

三、活动延伸,如何珍惜时间。

导语:我们一起来看看叔叔阿姨是怎样珍惜时间的。

1、警察叔叔就溺水的人,早去一分钟这个人就多一份生存的希望,与时间争分夺秒。

2、医生与护士工作中在奔跑,争取每一分钟抢救病人,早一分钟存活就多一点希望,晚一分钟就会抢救生命无效。

3、地震灾害,救援官兵抢救受灾人们,早去一分钟多一点有生存的希望;如果迟去一分钟,灾情更严重。

4、火灾,早去一分钟,早点灭火,减轻灾难;迟去一分钟,大火会越来越大,财产人身安全更危险。

导语:对于刚才的灾难,一分钟重要吗?

提问:你会怎样珍惜时间?你如何在早晨的时间里珍惜时间?

小结:我们每个人对自己起床、刷牙、洗脸、吃早餐、上学的时间要抓紧,不要拖拉时间,珍惜每一分钟,不浪费每一分钟。相信你们都是珍惜时间的好孩子,做个珍惜时间的小主人。

幼儿数学游戏教案篇6

活动目标:

1、在游戏活动中认识序数第一至第五。

2、发展幼儿思维的逻辑判断能力。

3、能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。

4、能认真倾听同伴发言,且能独立地进行操作活动。

活动准备:

1、学具:小旗人手一套。

2、教具:大数卡一套、房子五座、小旗一面、五种小动物

活动过程:

一、用第几座的形式表示不同颜色的房子分别在第几座

1、出示房子提问:他们分别是什么颜色?(红、黄、蓝、绿、紫)一共有几座?"红房子在第几座?你是从哪边开始数的?有不一样的吗?

2、出示小旗提问:现在,我们从哪边开始数?

3、做门牌卡:红房子在第一座,用数字几表示?(请幼儿找数字贴在房顶上)

4、用同样的方法,做好其它房子的门牌卡。

二、用举小旗的游戏帮助幼儿巩固序数第一至第五

1、出示小羊、小狗、小猫、小鸭、小兔提问:一共有几只小动物?

2、提问:小羊排在第几个?用数字几表示?

3、讲解要求:每一位小朋友都有五面小旗,小羊排在第三,我们就把写有数字3的小旗举起来!

4、幼儿游戏

三、去小动物家做客,巩固认识序数

1、提要求:你喜欢到哪个小动物家做客,你就排到它的家门口,(幼儿互相说一说排在第几排)?

2、幼儿自由选择去小动物家做客后请个别幼儿说说排在第几排?

3、玩游戏:小羊(小狗、小猫、小鸭、小兔)的小客人在第几排?用它的叫声告诉大家吧!第几排就叫几声。

四、分享喜悦:

提问:你们和小动物玩得开心吗?为什么开心呀?

教学反思:

1.幼儿在本节课中非常积极。

2.幼儿通过这节课深刻的认识到了5以内的序数,由于教具比较新颖,游戏比较多,幼儿在本节课中玩得非常开心。

3.本节课的设计简洁明了,适合大班幼儿的年龄特点,让幼儿在玩中轻松学到了知识。

4.在认识5以内的序数的同时,幼儿还能正确的认识到了动物们爱吃的东西。

5.在跳田游戏中,幼儿还可以提高自身的跳跃能力。

幼儿数学游戏教案篇7

活动目标

1、通过活动,正确获得大小、差异变化的知觉。

2、在活动中能大胆进行尝试。

3、体验数学游戏的乐趣。

活动准备

1、课件-比较

2、各种方体玩具、包装盒

活动过程

一、游戏:搭火车

1、幼儿尝试游戏。

(1)教师:小朋友们瞧,老师带来了好玩的积木宝宝。看看,它们是什么样的?

(2)教师:它们一样吗?有什么不一样?

(让幼儿看一看,摸一摸,再想一想,感知立方体及它们的不同。)

(3)教师:你们想玩吗?我们玩一个搭火车的游戏吧!看看哪个宝宝能干,搭的火车漂亮!

2、讨论小结。

教师:你搭的这列火车真漂亮!我们来看看它是怎么搭的。

3、老师示范。

(1)教师:老师也想玩一玩这个游戏。宝宝们看,老师也来搭火车!看看谁最大?让它做火车头!再找个大的做身体,找哪个?看看,还有谁大?

搭上去。再找哪个?

(2)火车搭好了!呜呜呜,开啰!

教师:你们都会这样从大到小搭火车吗?

这个游戏好玩吗?你们开心吗?

二、游戏:长高了

1、幼儿尝试游戏。

(1)教师:积木宝宝也很开心。

现在,它们想和我们玩‘长高了’的游戏了。我们一起来玩吧!(请先按大小顺序排好的幼儿将老师那边的积木也排好。)

2、讨论小结。

教师:我们拿出小手指好了,看一看,这里的积木宝宝是怎样长高的!

(师生边指边一起说:越来越小、越来越小―――)

3、幼儿再次游戏。

教师:你的积木宝宝也会这样长高吗?

好,我们再来玩一玩!

4、将积木宝宝送回家。

教师:积木宝宝累了,我们送它们回家休息吧!

三、幼儿自由探索游戏师(拿出一盆包装盒玩具)

1、教师:你们看,这是什么呀?(包装盒)它们一样吗?有大的,有小的,有高的,有矮的。它们也想和你们玩刚才的游戏呢!你们愿不愿意呀?

2、玩具要回家了,我们也送它们回家吧!

四、结束游戏。

幼儿数学游戏教案篇8

活动目标

1、复习巩固各种图形的特征。

2、通过动手操作,发展幼儿空间想象能力和创造能力。

3、培养幼儿对数学活动的兴趣。

活动准备1.ppt课件-图形2.趣味练习:各种各样的形状3.大的圆形、正方形和三角形各一个,小箱子一个(里面放图形若干,纸做的小鸟一只),4.每人一套几何图形(有三角形、正方形、长方形、梯形、半圆形,圆形等若干)活动过程一、引出课题,激起兴趣今天我带来了几位图形宝宝,这些图形宝宝可真有趣,它们会变魔术,变成另外一个图形宝宝呢。

二、复习巩固几何图形1.课件请小朋友看看有哪些图形,并说说。

2.教师从小箱子摸出圆形,请幼儿猜猜圆形会变成什么?有几个?

3.请两位幼儿上来从小箱子里分别摸出正方形、三角形,并猜猜分别会变成什么?

4.教师出示小鸟,请幼儿说说这只小鸟是用哪些图形拼成的?

三、游戏"图形变变变"1.请你们来试试用两个三角形宝宝能拼成什么图形?

(教师观察幼儿拼的结果,并在黑板上演示给大家看)2.我们来比赛,用四个三角形宝宝拼一个正方形,看谁拼得最快。

四、幼儿操作活动请你们用小筐里的几何图形,给小鸟造一间漂亮的小房子,小房子旁边要有树,比比谁设计的小房子最漂亮。

五、请幼儿展示自己的作品,并说说自己设计的房子用了哪些图形?

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